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quarta-feira, 12 de março de 2014

Curiosidades: Sabe o que acontece quando um buraco negro engole uma estrela?


Como seria a colisão de uma estrela por um buraco negro massivo? Esta foi a pergunta que um grupo de pesquisadores da Universidade da Califórnia, em Santa Cruz, tentou responder por meio de uma simulação de computador, numa tentativa de reconstituir o momento em que um buraco negro engoliu uma estrela, fenômeno observado em 2012, chamado de PS1-10jh.

As simulações mostram que, quando a força gravitacional de um buraco negro supermassivo puxa uma estrela, esta é esticada em uma longa mancha antes de ser destruída. Cerca de metade da massa da estrela pode ser ejetada como um fluxo de detritos e a outra metade, eventualmente, pode se tornar uma espiral dentro do buraco negro, formando algo chamado "disco de acreção". O estudo da simulação sugere que todo o evento resultou em um clarão e que a curva de luz contém informações sobre o tipo de estrela e o tamanho do buraco negro envolvidos na colisão. Além disso, o trabalho também sugere que a estrela engolida era composta por hidrogênio – o que é mais comum – e não hélio, algo que seria extremamente raro e que chegou a ser cogitado na época em que a colisão foi identificada.


Os astrônomos ainda disseram que, em uma galáxia típica, a colisão entre um buraco negro e uma estrela acontece uma vez a cada 10 mil anos. O estudo foi publicado na revista Astrophysical Journal.

Veja o video da simulação clicando Aqui.

postado por lipp.

terça-feira, 11 de março de 2014

Nasa divulga vídeo de uma galáxia sendo destruida




Uma das imagens mais impressionantes divulgadas pela Nasa esta semana mostra uma galáxia sendo destruída. Quem fez o registro foi o telescópio Hubble, em conjunto com o observatório Chandra de Raios X, nos EUA.
A galáxia espiral ESO 137-001 foi destruída por um violento choque com um aglomerado de galáxias denominado Abell 3627. A temperatura formada por gases chegaram a 82 milhões de graus celsius.
Fotografado a 200 milhões de anos-luz, esse choque pode ajudar cientistas a entender a formação das galáxias no universo. Apesar da imagem lembrar algo bem bonito e contemplativo, a agência lembra que trata-se de um dos eventos mais violentos que já ocorreram no espaço.


quinta-feira, 7 de março de 2013

LG anuncia primeira TV OLED do mundo para o mercado brasileiro


Durante o LG Digital Experience 2013, que aconteceu ontem dia 06/03, na cidade de São Paulo, o diretor de marketing Pablo Vidal anunciou a chegada do primeiro televisor OLED do mundo ao mercado brasileiro. Com uma tela que se destaca das demais pela imagem mais viva e com contraste extremo, a TV OLED LG possui características físicas incríveis.

Pesando 7,5 quilos, o televisor tem apenas 4 mm de espessura, sendo tão fino que causou dificuldade aos fotógrafos do evento que planejavam capturar uma imagem de perfil do aparelho. Mas não é só isso que chama atenção na OLED LG. Muitos recursos extras ajudam a proporcionar uma experiência visual incrível.

Para começar, o televisor usa a função 4-Color Pixel, que agrega o subpixel branco e atua em conjunto com os tradicionais vermelho, verde e azul (RGB) para criar cores mais bem definidas. Além disso, o modelo possui tempo de resposta mil vezes mais rápido do que qualquer outro display, o que torna as cenas de movimento mais naturais e nítidas. Quanto ao design, o destaque fica para as bordas ultrafinas, feitas de fibra de carbono.

A OLED LG também possui conversão de imagem 2D para 3D, WiFi integrado e os recursos Smart Share, que facilita o compartilhamento de conteúdo entre aparelhos LG, e Dual Play, que elimina a divisão de telas proporcionadas por alguns games. O produto chega ao mercado brasileiro ainda no primeiro semestre de 2013. Por enquanto, o preço não foi definido.





quarta-feira, 6 de março de 2013

Valeu Chorão


O rock brasileiro perdeu um ídolo na madrugada desta quarta (6). O vocalista da banda Charlie Brown Jr., Alexandre Magno Abrão, o Chorão, foi encontrado morto no apartamento onde morava, em Pinheiros, Zona Oeste de São Paulo. Ele tinha 42 anos.

O vocalista e compositor estava desacordado ao ser achado por seu motorista, que acionou o Serviço de Atendimento Móvel de Urgência (Samu). Quando a unidade de resgate chegou, ele já estava morto. Ainda não há informações sobre a causa da morte.

O blog Explodindo Cabeçaspreparou  uma pequena homenagem a Chorão, que liderou uma das bandas brasileiras mais populares dos anos 90. Formada em Santos, em 1992, o grupo lançou nove discos, dois álbuns ao vivo, duas coletâneas e seis DVDs. Foram 5 milhões de cópias vendidas, no total. Os trabalhos Tamo aí na Atividade, de 2005, e Camisa 10 Joga Bola até na Chuva, de 2010, foram premiados com o Grammy Latino de melhor álbum de rock brasileiro. No ano passado, os integrantes Marcão e Champignon voltaram no disco Música Popular Caiçara.

A seguir, relembre a trajetória do líder do Charlie Brown Jr. em 3 hits:

1. O Coro vai Comê!

Lançada no primeiro disco da banda, Transpiração Contínua Prolongada (1997), a música fez sucesso na MTV e funcionou como uma espécie de carta de intenções para o grupo: “Os caras do Charlie Brown invadiram a cidade”, Chorão avisava.

2.Proibida pra Mim (Grazon)

O sucesso do primeiro disco seguiu com um dos grandes hits do grupo, que chegou a ganhar uma versão “unplugged” de Zeca Baleiro. O refrão “Se não eu, quem vai fazer você feliz?” se tornou inevitável nas rádios, no fim dos anos 90.
 

3. Zóio de Lula
O segundo álbum do Charlie Brown, Preço Curto… Prazo Longo (1998), foi puxado por mais um hit certeiro da banda. Na época, Chorão já se afirmava como um eterno adolescente, skatista e um tanto marrento, que tinha um “escritório na praia” e que “estava sempre na área”.

quinta-feira, 7 de fevereiro de 2013

Stuart Freeborn, criador da imagem do Mestre Yoda, morreu



Stuart Freeborn, maquilador responsável pelo filme 2001 - Uma Odisseia no Espaço, pelo também clássico Doutor Fantástico (filme que o alçou) e pela trilogia original de Star Wars (entre tantas outras obras), morreu ontem (quarta-feira, 6) na Inglaterra. Freeborn estava com noventa e oito anos de idade.

A Profecia, Superman - O Filme, A Ponte do Rio Kwai, O Ladrão de Bagdá e Oliver Twist (de David Lean) são outros dos seus excepcionais trabalhos.
Que alguém com o dom do Amerigo Bonasera possa o deixar pronto para o descanso eterno.
 Ou, como diria o Yoda: Que em paz descanse você!


segunda-feira, 28 de janeiro de 2013

Campus Party 2013 traz fundador da Atari e Buzz Aldrin a São Paulo



A cidade de São Paulo receberá nesta semana nerds e geeks do Brasil e do mundo na Campus Party 2013. A sexta edição do evento, que será realizada no pavilhão de exposições do Anhembi entre os dias 28 de janeiro e 3 de fevereiro, terá 500 horas de palestras, debates, oficinas, competições de games e muito download de conteúdo da web por conta da conexão de 30 gigabits por segundo (Gbps) - o grande destaque de todas as edições do evento.
Entre os palestrantes, o destaque fica com Nolan Bushnell, fundador da Atari, famosa empresa de videogames das décadas de 1970 e 1980, criadora do videogame Atari 2600 e de muitos games - a empresa entrou com pedido de falência nos Estados Unidos no dia 21 de janeiro -, além de Buzz Aldrin, astronauta que foi um dos primeiros a pisar na Lua. Mark Surman, diretor-executivo da Mozilla Foundation, criadora do navegador Firefox, e Don Tapscott, coautor do livro "Wikinomics" também participarão da Campus Party.
Além das palestras, chamam a atenção os robôs e computadores modificados na forma de super-heróis apresentados pelos campuseiros, como são chamados os participantes do evento.

Diferentemente dos outros anos, quando os ingressos acabavam semanas antes do início da Campus Party, ainda há vagas para participar do evento e até para acampar durante uma semana. A organização estima que o evento receba 8 mil pessoas, mas até o momento, 7,5 mil vagas foram preenchidas. O preço para entrar na Campus Party é de R$ 300 e vale para todos os dias do evento. Quem quiser pode ainda acampar no local pagando R$ 75 por uma barraca individual ou R$ 37,50 pela barraca dupla.
Como nos outros anos, há uma área, chamada Zona Expo, com entrada gratuita e que traz estandes de empresas com jogos, brincadeiras e competições de games que trazem jogadores profissionais à Campus Party.
Em 2012, o evento saiu do Centro de Exposições Imigrantes e foi para o Anhembi a fim de resolver problemas de organização que atrapalharam as edições anteriores. Mas a falta de água e de luz, filas para tomar banho e usar os banheiros, alto preço dos alimentos e roubos de itens pessoais e notebooks nas barracas dos participantes geraram protestos dos campuseiros na quinta edição do evento. Na ocasião, Mario Teza, organizador da Campus Party, interrompeu uma palestra de um convidado estrangeiro para minimizar os problemas: “É natural que problemas assim ocorram porque o evento é muito grande”, disse.
A velocidade de conexão à internet, um dos atrativos para os campuseiros, vai chegar a 30 Gbps este ano - no ano anterior, a velocidade foi de 20 Gbps - para fazer download de conteúdo. Segundo a organização, não há censura sobre o que pode ser baixado da web, o que incluiu filmes, seriados e games piratas.


Palestrantes
Confira a lista dos principais palestrantes da Campus Party 2013:

Terça-feira (29 de janeiro)



13h - Buzz Aldrin, um dos primeiros homens a pisar na superfície da Lua, foi companheiro de Neil Armstrong e Michael Collins na lendária missão Apollo 11 de 1969, e continua ativo até hoje como um dos principais defensores da exploração espacial. Sua contribuição para as missões da NASA foi além, desenvolvendo técnicas de treinamento para AEV (atividade extraveicular) e mecanismos de acoplagem para as naves espaciais.






19h - Marc Prensky cunhou os termos "nativos digitais" e "imigrantes digitais" e é um aclamado escritor, consultor, inovador e visionário da educação. Prensky é considerado um dos maiores experts mundiais em tecnologia e educação, reconhecido por tentar compreender os jovens e suas necessidades, elaborando, a partir disso, uma nova pedagogia para a geração digital.



Quarta-feira (30 de janeiro)




13h - Rainey Reitman é diretora de ativismo da Electronic Frontier Foundation, uma das maiores e mais importantes organizações de defesa dos direitos civis e da liberdade de expressão na era digital. Ela lidera os ativistas da organização, escreve sobre privacidade e vigilância governamental, e está envolvida em projetos como o Global Censorship Chokepoints e o Defend Innovation.







19h - Nolan Bushnell fundou a Atari em 1972 e se tornou um dos “pais da indústria de videogames”. Cientista, empreendedor e pioneiro da tecnologia fundou várias empresas importantes, foi consultor de gigantes como a IBM, considerado pela revista "Newsweek" como uma das “50 pessoas que mudaram a América”.





Quinta-feira (31 de janeiro)





13h - Salim Ismail é diretor-fundador e embaixador global da Singularity University, instituição baseada no Ames Research Center, da NASA, que está na vanguarda da educação e inovação do século XXI, tendo sida reconhecida como grande formadora de líderes mundiais. Em sua palestra, ele tentará explicar o que significa a singularidade e quais são os desafios que a sociedade vai encarar com o crescimento exponencial da tecnologia nos próximos anos.






19h - Don Tapscott é uma das maiores autoridades mundiais em inovação, mídia e impactos sócioeconômicos da tecnologia no século XXI. É autor e coautor de diversos best-sellers, entre eles "Wikinomics - Como a Colaboração em Massa Pode Mudar o seu Negócio", o livro de business mais vendido nos Estados Unidos em 2007 e traduzido para mais de 25 idiomas.




Sexta-feira (1º de fevereiro)





Ainda sem horário - Mark Surman é diretor-executivo da Mozilla Foundation, desenvolvedora do navegador Firefox e diversos outros softwares de sucesso. Surman é ativista, trabalha como executivo na área de tecnologia há mais de 20 anos e está focado em usar a tecnologia aberta e o ethos da web para transformar a educação, o jornalismo e o cinema.







Serviço
O que é? Campus Party Brasil 2013
Onde? Anhembi Parque – Av. Olavo Fontoura, 1.209, Santana - São Paulo (SP)
Quando? De 28 de janeiro a 3 de fevereiro de 2013
Quanto? R$ 300 para todos os dias do evento. Para acampar é necessário pagar R$ 75 pela barraca individual ou R$ 37,50 pela barraca dupla - valor que vale para todo o evento. A entrada para o pavilhão de exposições é gratuita.




terça-feira, 22 de janeiro de 2013

'Minecraft' é adotado como ferramenta de ensino por quase mil escolas no mundo



Joel Levin, professor de uma escola em Nova York, passeia com seus alunos em uma área ampla e arborizada toda sexta-feira pela manhã para ensinar biologia. No fim da aula, ele oferece pás e outras ferramentas às crianças, que têm de 8 a 12 anos, e lança um desafio: "Usem materiais da natureza e construam o que a imaginação permitir".

'Minecraft' é usado para criar réplicas de monumentos, cenários de filmes e cidades
Tudo acontece dentro de "Minecraft", game de construção de blocos, uma espécie de Lego virtual, que permite ao jogador montar praticamente qualquer objeto, de pequenas casas a grandes castelos e cidades inteiras.
O jogo, que foi lançado oficialmente em 2011 e tem mais de 40 milhões de usuários, é usado por Levin como plataforma educativa. E ele não está só: quase mil escolas do mundo fazem o mesmo.

Na China, alunos aprendem literatura reconstruindo cenários de romances clássicos. Na Austrália, combinações de matéria-prima para fazer novos produtos são usadas nas aulas de matemática. Na Suécia, terra natal da Mojang, companhia responsável por "Minecraft", uma escola incluiu, neste mês, o jogo na grade de disciplinas.
"Escolhi 'Minecraft' porque o jogo é um mundo aberto, cheio de possibilidades para qualquer matéria", diz Levin. "Os alunos devem seguir tarefas predeterminadas, que seguem um plano de aula."
Levin teve a ideia de usar "Minecraft" na sala de aula, quando viu sua filha de cinco anos construir, sozinha, uma casa na árvore no game.
"Percebi que ela estava aprendendo muitas coisas, como noções de geometria e física", diz. A partir daí, ele adaptou o jogo para as aulas.
Nasceu então o projeto MinecraftEDU, que vende a versão especial do game com 50% de desconto para escolas.
Cláudio Mendes, professor da Universidade Federal de Ouro Preto que estuda o uso de games na educação, diz que jogos são uma ótima ferramenta de ensino, mas que é preciso escolher bem o título.
"Simuladores de construção como 'Minecraft' ou 'SimCity' são os mais indicados por não terem missões específicas nem enredo definido, o que estimula a criatividade", diz Mendes, acrescentando que, no Brasil, a adoção de tais recursos é tímida.


PROGRAMA DA ONU

Além das escolas, "Minecraft" também virou base para projetos sociais. Até 2016, a ONU pretende revitalizar mais de 300 espaços urbanos no mundo com a ajuda do jogo.
O projeto, chamado Bloco por Bloco, é coordenado palo Habitat, escritório da ONU para desenvolvimento urbano e ambiental, e busca envolver jovens na recuperação de áreas abandonadas.
Para isso, os locais são recriados dentro do game, e os jogadores são convidados a modificá-los virtualmente, para ver como o espaço ficaria. O primeiro local a ser revitalizado é um parquinho na periferia de Nairóbi (Quênia).
"Temos novidades para mostrar e vamos lançar um site em breve. Ainda não sabemos se há alguma cidade no Brasil, mas vamos passar por todos os continentes", diz Lydia Winters, diretora da produtora Mojang, parceira da ONU no Bloco por Bloco.

Chineses transformam game 'World of Warcraft' em parque temático



O World of Joyland, um parque temático não oficial inspirado pelo game World of Warcraft, foi inaugurado na província litorânea de Jiangsu, na China.
O empreendimento ocupa mais de 600 mil metros quadrados e teria custado US$ 48 milhões (cerca de R$ 97 milhões).
A China quer que o World of Joyland dispute com parques como o Universal Studios e a Disney, nos Estados Unidos. O parque temático até apareceu em um vídeo de promoção do turismo local.
Já são famosos no país parques como uma Disneylândia falsa e até um parque temático não autorizado do jogo Angry Birds. A Blizzard, criadora do World of Warcraft, não foi encontrada para comentar sobre o parque chinês.
O jogo online World of Warcraft é extremamente popular desde seu lançamento há oito anos. No auge de seu sucesso, contava com 12 milhões de assinantes no mundo todo.
A fotógrafa Francesca Timbers, que juntamente com James Timbers registrou imagens do novo parque, experimentou alguns dos brinquedos e fez uma avaliação positiva.
"Achei ótimo. Muitos dos brinquedos usam 4D e efeitos especiais, que eu nunca tinha visto antes", disse.
"Há uma boa montanha-russa com voltas nas quais você fica na horizontal, como se estivesse voando. Esta foi minha favorita. A montanha-russa com água também é muito boa", afirmou a fotógrafa.





segunda-feira, 21 de janeiro de 2013

Batmóvel original é vendido em leilão por US$ 4,62 milhões



O Batmóvel, o carro futurista utilizado na série de televisão "Batman", foi vendido em um leilão por 4,62 milhões de dólares, informaram meios de comunicação americanos nesta segunda-feira (21).
O veículo foi construído por George Barris, que comprou um Lincoln Futura 1955 em um ferro-velho por apenas 1 dólar e o transformou em um dos veículos mais reconhecidos da história do entretenimento, disse a rede de televisão ABC.
Ele foi utilizado na série de televisão "Batman" de 1966 a 1968. A ABC disse que a venda ocorreu no leilão de veículos Barrett-Jackson, em Scottsdale, Arizona, no sábado. O comprador não foi formalmente identificado, mas o jornal Hollywood Reporter informou que se tratava de Rick Champagne, proprietário de uma empresa de logística do Arizona.

Mônica, a personagem dentuça e brigona, faz 50 anos



Mônica, a menina brava e corajosa que jamais abandonava seu coelhinho de estimação, faz 50 anos em março. A personagem, criada por Mauricio de Sousa em homenagem à filha, virou referência para as crianças que hoje são adultas e tentam transmitir a filhos e netos a simpatia que tinham pela menina dentuça e de vestido vermelho. A equipe de Mauricio de Sousa decidiu que 2013 será de comemorações do aniversário da Mônica.

“Quando algumas pessoas me encontram e sabem que eu sou a Mônica, ficam emocionadas. Para mim, isso é emocionante também”, ressaltou à Empresa Brasil de Comunicação (EBC) Mônica, que inspirou a personagem.

A personagem Mônica nasceu em 1963 nas tiras do Cebolinha. Em seguida, Mauricio de Sousa, também inspirado nas filhas, criou as personagens Magali, apaixonada por melancias e gulosa, e Maria Cebolinha, que assim como o Cebolinha, trocava as letras ao falar. A Mônica que inspirou a personagem é atualmente diretora da Área Comercial da empresa Mauricio de Sousa Produções.

Em entrevista à EBC, Mônica lembrou que tinha 3 anos quando o pai a transformou em personagem constante nas tiras do Cebolinha. “Acho que só tive noção de que era personagem e que era inspirado em mim quando fui ao programa da Hebe Camargo. Mas não liguei muito”, contou. “Quando fui para a escola, as pessoas perguntavam do meu pai. Aí que ficou um pouco mais evidente para mim”.

Simpática, Mônica disse que viu o pai começar a carreira na sala de casa, por isso observar o processo de criação de personagens passou a ser normal para ela. “Meu pai começou a carreira na sala da nossa casa. Então foi tudo muito normal para mim e minhas irmãs Magali e Mariângela, que temos diferença de idade de um ano para cada”, contou. “Convivemos com isso. É como se os personagens fossem a nossa família”.

Haverá comemorações dos 50 anos da Mônica em várias cidades do país, a partir do carnaval de Salvador, na Bahia. Em março, será encenada a peça Romeu e Julieta, uma remontagem da que foi apresentada nos anos 1980. A peça será exibida em várias cidades – que ainda serão definidas. Também haverá um bolo, de 50 metros de cumprimento, para comemorar a data.

quinta-feira, 10 de janeiro de 2013

Cientistas descobrem por que os dedos enrugam na água



Uma pesquisa realizada por cientistas na Grã-Bretanha indica que o fato de os dedos ficarem enrugados depois de algum tempo na água pode ser uma vantagem adquirida pelo ser humano durante sua evolução por milhares de anos.
Os cientistas da Universidade de Newcastle, no norte da Inglaterra, decidiram investigar a razão de os dedos ficarem enrugados na água por meio de um experimento.
Eles pediram a voluntários para pegar bolas de gude imersas em um balde d'água com uma mão e passá-las por uma pequena abertura para a outra mão, para colocá-las em outro local.
Os voluntários com os dedos enrugados pela umidade completaram a tarefa mais rápido do que os voluntários com os dedos lisos.
O estudo sugere que as rugas têm a função específica de tornar mais fácil o manuseio de objetos embaixo d'água ou de superfícies molhadas em geral, o que pode ter sido uma vantagem para os primeiros humanos quando procuravam por alimentos na natureza.

Primatas
Por muito tempo, se acreditava que os dedos enrugados indicavam simplesmente o inchaço da pele devido ao contato prolongado com a água. Ou seja, tratava-se de uma reação automática, provavelmente sem nenhuma função.
As últimas pesquisas, entretanto, revelaram que as rugas são um sinal de vasoconstrição como resposta à água, o que, por sua vez, é uma reação controlada pelo sistema nervoso.
"Se os dedos enrugados fossem apenas o resultado do inchaço da pele ao entrar em contato com a água, eles poderiam ter uma função, mas não necessariamente", disse o cientista Tom Smulders, do Centro de Comportamento e Evolução da Universidade de Newcastle.
"Por outro lado, se o sistema nervoso está ativamente controlando essa reação em certas circunstâncias e não outras, é mais fácil concluir que há uma função por trás disso que é resultado da evolução. E a evolução não teria selecionado essa resposta se ela não nos conferisse algum tipo de vantagem."
Segundo os cientistas, para nossos ancestrais, ter dedos que agarram melhor objetos úmidos certamente teria sido uma vantagem na busca por alimentos em lagos e rios.
Smulders disse que seria interessante, agora, verificar se outros animais, especialmente primatas, têm a mesma característica.
"Se está presente em muitos primatas, então minha opinião é que sua função original pode ter sido locomotora, ajudando a se deslocar em vegetação úmida ou árvores molhadas. Por outro lado, se é apenas em humanos, então podemos considerar que é algo muito mais específico, como procurar por comida dentro e à beira de rios."

sexta-feira, 28 de dezembro de 2012

Stan Lee completa 90 anos




Simplesmente o criador mais famoso e importante do mundo dos quadrinhos. É verdade que há algumas controvérsias por aí, mas Stan Lee é, sem dúvida, um revolucionário das HQs e injetou nova vida ao gênero dos super-heróis, tão em voga nos dias de hoje. E ele está fazendo 90 anos neste dia 28 de dezembro.

Após criar personagens – ao lado, principalmente de Jack Kirby e Steve Ditko – como Homem-Aranha, Homem de Ferro, Thor, Quarteto Fantástico, X-Men, Hulk, Demolidor, Os Vingadores e desenvolver histórias clássicas com estes mesmos super-heróis, Stan Lee permanece na ativa até hoje trabalhando em várias mídias como cinema, games, quadrinhos e desenhos animados. Lee é um dos últimos grandes criadores das HQs ainda vivo e é um verdadeiro símbolo desta indústria.

O nome verdadeiro de Stan Lee é Stanley Martin Lieber e ele nasceu em 28 de dezembro de 1922, em Nova York. É filho de Celia Solomon e Jack Lieber, dois imigrantes judeus vindos da Romênia. A família de Lee era bem pobre e seu pai estava quase sempre desempregado, principalmente após a depressão de 1929. Durante a infância do garoto, os Lieber viveram em lugares de famílias pobres, de baixa renda. Quando viviam em Washington Heights, em Manhattan, nasceu Larry Lieber, irmão mais novo de Stan. Algum tempo depois, eles se mudaram para o Bronx, onde o filho mais velho começou a estudar na escola DeWitt Clinton High School.

Stan sempre gostou do ler e isso o levou a escrever, o que já fazia quando era adolescente. Para ganhar um dinheiro extra, o menino escrevia obituários para os jornais e também comunicados à imprensa para a National Tuberculosis Center. E não era só isso: Lee entregava sanduíches no Rockefeller Center, foi office-boy, lanterninha de cinema e até vendia assinatura para o jornal New York Tribune.

Veja Stan Lee em vários momentos de sua carreira
Cinco grandes momentos de Stan Lee nas HQs
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Assim que se formou no colégio, em 1939, Stan recebeu a ajuda de seu tio Robbie Solomon para conseguir um emprego de verdade. Solomon era cunhado de Martin Goodman, dono da Timely Comics, que mais tarde seria a Marvel. Goodman era casado com Jean, prima de Stan. Lee se tornou um assistente e foi contratado oficialmente por Joe Simon, o homem que criou o Capitão América. E foi justamente para este personagem que o rapaz escreveu sua primeira história, publicada em Captain America Comics número 3, em 1941. Ele assinou já usando o nome Stan Lee. Nesse seu primeiro momento na Timely, Lee criou alguns personagens como o Destroyer, Jack Frost e Father Time.

Algum tempo depois, o desenhista Jack Kirby e o editor Joe Simon se desentenderam com Goodman e deixaram a empresa. Assim, em 1941, Stan Lee assumiu como editor interino e, logo em seguida, se transformou no editor chefe. Cargo que ocupou até 1972.

Em 1942, o rapaz entrou para o exército e fez apenas serviços internos de comunicação. Nada pesado e ele mesmo define este período como uma espécie de diversão. Em 1945, Lee retorna para os quadrinhos. Mas as coisas não estavam mais tão bem para as HQs nos anos 50. Os gibis sofreram uma forte caçada moral que acusava a mídia de mostrar violência e imagens ligadas ao sexo. Surge aí o Comics Code, que estabelece censura nas revistas. Isso desagradou muito Lee que vinha escrevendo histórias de vários gêneros como faroeste, ficção científica, horror, suspense etc. Mesmo com tanta produção, Stan estava pensando em deixar as HQs e se dedicar a alguma outra carreira.

Mas é aí, no final dos anos 50, que a DC ressurge com força total resgatando os super-heróis do passado. O responsável por isso foi o editor Julius Schwartz. Como os personagens estavam fazendo sucesso, especialmente a Liga da Justiça, Martin Goodman deu a Lee a missão de fazer algo parecido. Stan não tinha nada a perder, afinal estava querendo abandonar esta carreira e por isso resolveu dar uma última chance (também graças aos pedidos de sua esposa). Sabendo do pedido de Goodman, Jack Kirby deu a Stan Lee a ideia de criar super-heróis com falhas. Personagens cujos poderes não fazem sumir seus problemas de relacionamentos e de dinheiro, por exemplo. Isso era uma mudança grande na época, já que os heróis da DC eram todos praticamente perfeitos e sem grandes vulnerabilidades.

Com esta mudança, surgiram super-heróis com grande apelo junto ao público adolescente, heróis com dúvidas existenciais, com problemas do dia a dia, com dificuldades para conquistar namoradas e também com outras qualidades como orgulho, inveja e coisas do tipo. Assim, nasce o Quarteto Fantástico, grupo que veio para ser a contrapartida da Marvel à Liga da Justiça. Já aí, em 1961, havia uma grande diferença de conceito: a equipe liderada por Reed Richards era formada por pessoas comuns que foram atingidas por raios espaciais e ganharam superpoderes. Mas Ben Grimm, o Coisa, por exemplo, não gostou no que se transformou. Johnny Storm usava seus poderes para se exibir para as menininhas. O Homem-Aranha, em 1962, era a própria representação da adolescência: tinha superpoderes mas era tímido, se dava mal com as garotas, vivia se virando para arrumar dinheiro e morava com a tia.

Vale lembrar que Stan Lee não pode ser considerado o único pai de todos estes grandes personagens. Eles foram uma cocriação entre Stan e Jack Kirby na maioria dos casos. O Homem-Aranha, foi feito usando Steve Ditko como parceiro. E nesse ponto há algumas discussões entre historiadores dos quadrinhos. Vários defendem a tese de que os desenhistas – em especial Jack Kirby e Steve Ditko – têm muito mais importância na criação de vários super-heróis do que normalmente se considera. Boa parte dessa discussão vem do método de trabalho adotado por Lee para criar tantas histórias ao mesmo tempo. Funcionava assim: Lee se reunia com o desenhista e traçava as linhas gerais da história que tinha em mente. O artista, por sua vez, já fazia as artes mesmo sem ter o roteiro pronto. Ou seja, Kirby ou Ditko ou qualquer outro, meio que imaginava o roteiro. Quando a arte estava pronta, Lee preenchia os diálogos dos balões. Assim, não dá para dizer que a história era apenas de Stan, era dele também. Mas isso, obviamente não tira os méritos de Lee que, sem dúvida, é um dos maiores criadores da indústria do entretenimento.

STAN LEE MODERNO
Embora não esteja mais ligado à Marvel, Stan Lee ainda é uma figura importante para a editora. Em 1981 mudou-se para a California para desenvolver filmes e seriados com os personagens que ajudou a criar. Em 1998, surge a Stan Lee Media, uma empresa criada por ele próprio em sociedade com o advogado Peter Paul. A intenção era desenvolver personagens para a internet e levar para a TV. A companhia foi à falência em 2001 e houve um escândalo de manipulação de ações na bolsa, mas o crime foi creditado exclusivamente a Paul.

Além de fazer participações especiais em praticamente todos os filmes da Marvel nos cinemas, Lee também vem desenvolvendo diversos projetos. Aliás, vários deles não têm nem de longe o brilho do que ele fez no passado. Entre os mais conhecidos estão Stripperella, desenho animado com uma heroína sensual que usa a imagem de Pamela Anderson. Mais recentemente, Stan criou super-heróis – Soldier Zero, Starborn e The Traveler – para a editora Boom Studios. Outro projeto anunciado e que não saiu do papel foi The Governator, um super-herói vivido por Arnold Schwarzenegger que teria desenho animado, quadrinhos e videogame. Foi tudo por água abaixo após o escândalo conjugal do ator. Stan também trabalhou para a DC Comics, em 2001, numa série chamada Just Imagine. Aqui, os principais personagens da editora foram reimaginados por Lee.

Como falamos, todos estes trabalhos e vários outros não chegam aos pés do que Stan Lee fez nos anos 60 e 70 na Marvel. Mas isso pouco importa. O nome desse senhor de 90 anos está escrito para sempre na história dos quadrinhos e da cultura do século 20. E é assim que será lembrado. Parabéns, mestre.

quarta-feira, 19 de dezembro de 2012

Crânios deformados são achados em cemitério de mil anos no México



Um cemitério de cerca de mil anos de idade foi encontrado perto do povoado de Onavas, no norte do México, segundo informações do Instituto Nacional de Antropologia e História do país divulgadas na última semana. Ali estavam enterradas 25 pessoas, 13 delas com deformações cranianas.
Cinco dos corpos também tinham mutilações dentárias. Este tipo de intervenção nunca tinha sido encontrada nessa região mexicana. Apenas um dos esqueletos recuperados era de mulher.
Os arqueólogos responsáveis pelo achado destacaram que o sítio tem características únicas por misturar elementos de diferentes culturas do norte do país. Cristina Garcia, da Universidade Estadual do Arizona, nos EUA, responsável pela exploração do sítio, explicou que a deformação de crânios era uma prática dos povos mesoamericanos para diferenciar determinados grupos de pessoas na sociedade.
Dos 25 corpos analisados, 17 eram de menores de idade – entre 5 meses e 16 anos. Oito são de adultos. Cristina Garcia afirmou que o fato de haver crianças pode ser um sinal de que elas morreram justamente por causa da prática de deformação craniana, que teria apertado demais sua cabeça. Esta dedução poderia ser feita, segundo a pesquisadora, porque a análise feita pelos arqueólogos não encontrou outro motivo, como alguma doença, para que tivessem morrido.

terça-feira, 11 de dezembro de 2012

A Lenda de Slender Man. Verdade ou mito?




Não se sabe muito sobre sua origem, alguns dizem que ele é um extraterreste, outros dizem que ele é um homem amaldiçoado.
Sabe-se apenas que ele tem a necessidade de raptar crianças, e é visto bem antes do desaparecimento de uma ou várias.

O Slender Man é descrito vestindo um terno preto, braços grandes que parecem tentáculos, lhe ajudam a assustar e capturar suas vítimas, pois estas ficam em estado hipnóticos, totalmente impotentes em sua presença.

Por muito tempo ele era tratado com uma lenda urbana para assustar crianças.
Com o passar do tempo, alguns fatos estranhos começaram a acontecer e o Slender Man, deixou de ser apenas uma lenda para virar realidade.

Existem muitos relatos de pessoas que já alegaram terem-no visto.
Dizem que ele costuma aparecer à noite, geralmente em áreas florestais ou próximas a rios. 

Também já foi relatado ter sido visto espreitando para dentro de janelas abertas, e em estradas longas e desertas. 
O Slender man, já foi avistado em vários lugares do Japão, Noruega e Estados Unidos.